تبلیغات
صدای نور

این پروژه توسط شرکت معماریHariri & Hariri طراحی شده و در نزدیکی میدان آرژانتین در خیابان الوند واقع شده است.

 

ساختمان دارای نمایی دو پوسته می باشد و با استفاده از فن آوری های جدید به ساخت الگوهای ایرانی پرداخته است ، در پوسته بیرونی نما از تقاطع طرح های هندسی به شیوه ای انتزاعی و مدرن استفاده شده است.




نمی توان به طور قطع و یقین تعیین نمود که ظهور اندیشه عوالم فراتر از عالم ماده و نیز مراتب آن، از چه زمانی در میان متفکران و اندیشمندان این سرزمین رخ نموده است. در حکمت و فلسفه ایرانی بحث خیال و عالم مثال در دو قلمرو، استعداد طرح می یابد، اول اثبات و شرح عوالم روحانی و مافوق طبیعت و دوم ذیل بحث نفس، که برای آن قوائی چون حواس پنجگانه و یا قوای متوسط و از جمله آن قوه مصوره “قوه ای که قادر است صور اشیاء را در حالی که حامل آن صور (یعنی ماده) در معرض حواس آدمی نباشد، ایجاد می کند” را قائل می شوند.

قدرت قوه خیال گاهی فطری و گاهی اکتسابی است، اما آن چه در این میان اهمیت دارد اینست که صوری که مولانا، شهود می کند تنها صور عالم مثال نیست. بلکه صور مخلوق به واسطه خلاقیت نفس و قوه خیال اوست. نفس این قوه از عالم بالاست و شکل ماده ندارد. و زمانی که بدن و این جهان را رها می کند، با خودش صورت های جسمانی را همراه می برد. عوالم سه گانه حس، خیال و عقل، مراتب قدرت و قوای وجودی انسان است. آدمی به حضور خود در جهان کمتر آگاهست و مولانا این را می داند، می شناسد و بیان می کند. موقعیت ها را به روی ما می گشاید (و البته چیزهایی را هم پنهان می دارد). اگر چه وی در گفته هایش رسالتی برای کشف حقیقت قائل نیست و آن را صرفا ابزاری برای تذکر می بیند. اما همین نحوه بیان در آشکارگی و از حجاب بیرون شدگی فضا، همچنان موثر افتاده است. برای این که مولانا بتواند از صدق و کذب چیزی، سخن بگوید، باید نخست، خودِ آن چیز را آشکار کند. حقیقت ناپنهانی است. حال آن که در متافیزیک، حقیقت پنهان است و نیروی اشعار مولانا در این پرده برداری و آشکارگی است. نیروی این گفته ها آنجا روشن می شود که می تواند ساختار معنایی یا “جهان خود” را بیآفریند، این کار از عهده آن زبانی که به حقیقت دست نیافته، هیچگاه بر نمی آید.




در راستای سیاست های سازمان زیباسازی شهرتهران مبنی بر هویت بخشی و سامان دهی بصری و ارتقای کیفی میادین شهر ، از کلیه هنرمندان محترم دعوت می شود که در طراحی المان های حجمی میادین پاستور و صنعت ، بصورت فردی یا گروهی اقدام به همکاری نمایند :


رویکرد:
– اثری هویت گرا و منطبق با متن تاریخی ،سیاسی ،فرهنگی و اجتماعی میادین
– بستر شکل گیری اثر طبیعت محور براساس مضامین زیبا شناسی منظر
– وحدت شکلی اثر با زمینه کالبدی
– بهره گیری از نگاه تکنو لوژیک در انتخاب متریال و سازمان دهی نحوه ساخت


موارد :

۱- میدان پاستور

۲- میدان صنعت



معمار نیوز پس از تماس مسئولین انجمن صنفی مهندسان معمار استان آذربایجان شرقی و پیگیری موضوع و کسب اطلاعات بیشتر مطلع گردید که رتبه بندی ۲۵ طرح برگزیده توسط هیئت داوران انجام شده و نمایشگاه آثار برگزیده به زودی برگزار خواهد شد.

همچنین به اطلاع می رساند جمعا ۱۶۰ اثر به دبیرخانه مسابقه ارسال شده بود که هیچگونه وجهی از بابت شرکت در مسابقه اخذ نشده و  با عنایت به اینکه انجمن صنفی مهندسان معمار تمام استان ها به صورت غیر انتفاعی  فعالیت می نمایند و هزینه اخذ شده از ۲۵ رتبه برتر مسابقه در جهت برگزاری نمایشگاه آثار شرکت کنندگان بوده که نمایشگاه آثار برتر در مورخه ۱۴ و۱۵ مهر ماه درگالری مجتمع فرهنگی وهنری ۲۹بهمن تبریز برپا خواهد شد. ضمناً جوایز مسابقه، به شرح اعلام شده در فراخوان از طرف کارفرما اعطاء خواهد شد.


معمار نیوز




مقدمه: مسابقه طراحی المانهای شهری زاهدان

مدیریت شهری زاهدان به واسطه گسترش سریع این شهر در دهه های اخیر تا کنون در پی پاسخگویی به نیازهای اساسی شهر بوده است. از آنجایی که کیفیتِ محیط شهری با افزایش احساس تعلق شهروندان به محیط زندگی، باعث بهبود عملکردها خواهد شد، ارتقاء کیفیتِ فضای شهری به عنوان یکی از راهبردهای مهم این شهر مطرح شده است.
قرارگیری میادین شهری در نقاط نشانه ای، فرصت مناسبی جهت استقرار نمادهای معرف معانی والای فرهنگی و اجتماعی مردم این شهر را پدید آورده است که از آنها به عنوان اِلمانهای شهری یاد میشود.
از اِلمانهای شهری انتظار می رود رابطه ای بین فرم و معنیِ زمینه و بستر قرارگیری خود برقرار سازد به طوری که بینندگان به فراخور تواناییهای شخصی، ادراک مناسبی مرتبط با معنی آن میدان داشته باشند. با این نگاه مجموع میادین منتخب جهت جانمایی اِلمانهایی با بار معنایی خاص در مقیاس شهر زاهدان در نظر گرفته شد.


هدف از برگزاری مسابقه:
رسیدن به انگاره های برتر و طرحهای ماندگار در ارتباط با موضع و موضوع مسابقه


ضرورت برگزاری مسابقه:
مسابقه طراحی المان شهری، به دنبال یک طراحی مفهومی نهایی است که برکیفیت فضاهای شهری وغنای حسی شهروندان ونیز همخوانی نیازها، فعالیتها ورفتارها تأثیرگذار باشد و برمشارکت مردم و سرمایه اجتماعی بیافزاید.


شرکت کنندگان:
هنرمندان برگزیده استانی و کشوری وکلیه افراد حقیقی وحقوقی مجاز به شرکت می باشند.




نمایشگاه آن لاین آثار منتخب و برندگان هشتمین دوره جایزه معماری میرمیران

بنیاد معماری میرمیران در تداوم برگزاری مسابقات سالانه معماری که در سالهای قبل به تاثیر رابطه عناصر بنیادین طبیعت (پنج اصل نور، آب، گیاه، خاک و باد)در شکل گیری فضای معماری اختصاص داشت، در سال گذشته موضوع معماری فردا، و در سال جاری با توجه به ارتباط نزدیک و تنگاتنگ این دو رشته هنری ، موضوع (معماری و سینما) را به عنوان هشتمین دوره مسابقه معماری میرمیران برگزارنمود.


دو هنر متعالی معماری و سینما وجوه مشترک و افتراق با یکدیگر دارند. سینما نشان دهنده شقوق گوناگون زندگی انسانها، احوال روزمره یا غیر منتظره، غم و شادی آنها در محیط است و معماری عرضه کننده بستر کالبدی و سکونتگاه انسانهاست و به عبارتی دیگر سینما متحرک است و معماری پویائی فضایی دارد . از اختراع سینما تاکنون کمی بیشتر از یک قرن میگذرد ولی از سکونتگاه های اولیه انسان تاکنون بیشتر از سی قرن! با وجود این اختلاف فاحش زمانی، سینما همانند معماری سبکهای مختلفی را تجربه کرده است و به تعالی فکری انسان و درک بهتر او از جهان ومحیط پیرامون خود کمک کرده و میکند.


سینما محیطهای زندگی شهری و معماری شهرها و روستاها و طبیعت را به سادگی به تماشاگران خود عرصه میکند و معماری به عنوان محیط مصنوع انسان، ساختار شهرها و  روستاها را اعم از بخش های سکونتی ، کار، تفریحی، گذرگاهها و میادین را به وجود می آورد. وجوه مشترک این دوهنر بسیار زیاد است از جمله نور، ریتم، توالی و تداوم و سکانس در هر دو هنر نقش بسیار مهم و سازنده دارند.


هدف این مسابقه نمایش هم آهنگی ها یا تفاوتهای موجود بین سینما و معماری است


مسابقه طراحی چراغ به عنوان عنصر مبلمان شهری در فضای بیرونی

موضوع مسابقه:
-  هدف، طراحی چراغی جهت روشنایی فضای پیاده بوده که در ترکیب با دیگر مبلمان شهری مانند نیمکت، تابلوی اعلانات و یا مواردی نظیر آن، در نظر گرفته خواهد شد.
-  بدیهی است که موضوع طرح، صرفا در برگیرنده منبع نوردهی نبوده و کلیه قسمت های چراغ، از راس تا کف، و همچنین کلیاتی از مبلمان شهری ترکیب شده با آن را، شامل می شود.
-  حداکثر ارتفاع چراغ و سایر قسمت ها، ۴ متر از کف بوده ولی محدودیتی بابت حداقل ارتفاع وجود ندارد.

هیات داوران مسابقه طراحی چراغ :
۱-  کامران صفامنش/ معمار و شهرساز
۲-  کوروش حاجی زاده / معمار
۳-  سید هاشم مسدد / طراح صنعتی
۴-  جمشید امامی / طراح صنعتی
۵-  کاوه احمدیان / نورپرداز
۶-  بابک صیرفی / الکترونیک
۷-  نماینده انجمن مهندسی روشنایی و نورپردازی ایران
۸-  نماینده انجمن چراغ سازان ایران

مراحل برگزاری:
۱- مرحله اول: طراحی Concept اولیه و ارائه آن در قالب یک شیت A3 و ارسال طرح مذکور با فرمت Jpg یا Pdf
2- مرحله دوم: تکمیل طرح های برگزیده از مرحله اول با رویکرد قابلیت کاربرد،امکان اجرا و تولید انبوه در صنعت، رعایت اصول طراحی پایدار و مقرون به صرفه بودن .
۳- مرحله سوم: ساخت Prototype طرح های برگزیده از مرحله دوم، با همکاری مالی و اجرایی تیم برگزارکننده.



  • تعداد صفحات :53
  • 1  
  • 2  
  • 3  
  • 4  
  • 5  
  • 6  
  • 7  
  • ...  

Click Here for Free Traffic!
Click Here for your Free Traffic!





Powered by WebGozar

Click Here for Free Traffic!
Click Here for your Free Traffic!
Click Here for Free Traffic!
Click Here for your Free Traffic!

نظرسنجی

  • دنبال چه مطالبی در مورد معماری هستی؟

Click Here for Free Traffic!
Click Here for your Free Traffic!
Click Here for Free Traffic!
Click Here for your Free Traffic!

Click Here for Free Traffic!
Click Here for your Free Traffic!

آمار وبلاگ

  • کل بازدید :
  • بازدید امروز :
  • بازدید دیروز :
  • بازدید این ماه :
  • بازدید ماه قبل :
  • تعداد نویسندگان :
  • تعداد کل پست ها :
  • آخرین بازدید :
  • آخرین بروز رسانی :
Dedicated Hosting Free Page Rank Tool